0 Gün
0 Saat
0 Dakika
0 Saniye

Son Katılım günü geçti

Yarışmaya Katıl

OYUN İÇİN[DE]

Oyun, en yalın biçimiyle, hoş vakit geçirme ve eğlence etkinliklerini çağrıştırır. Genellikle çocukluk çağıyla özdeşleştirilen ve çocuğun deneyimleyerek kendi kendine öğrenmesini, fiziksel ve zihinsel becerilerini geliştirmesini sağlayan oyun etkinliği, her yaşta insan için, kurallı veya kuralsız / kendiliğinden gelişen, çok çeşitli etkinlik türü ve biçimini içerir. Oyun bir eğlence aracı olmasının ötesinde, herkesin katılımına açık, var olan toplumsal yaşamdaki hiyerarşik kalıpların dışına çıkan, yerleşik ilişkileri sorgulayan yaratıcı ve özgürleştirici bir eylemdir. Gündelik yaşamı ve yaşam mekânlarını dönüştürebilir, kentsel mekânları canlandırabilir ve yeniden biçimlendirebilir. Böylece oyunun, bireyleri alışılagelmişin ötesine taşıyan özgürleştirici gücü keşfedilebilir.

Oyun, en yalın biçimiyle, hoş vakit geçirme ve eğlence etkinliklerini çağrıştırır. Genellikle çocukluk çağıyla özdeşleştirilen ve çocuğun deneyimleyerek kendi kendine öğrenmesini, fiziksel ve zihinsel becerilerini geliştirmesini sağlayan oyun etkinliği, her yaşta insan için, kurallı veya kuralsız / kendiliğinden gelişen, çok çeşitli etkinlik türü ve biçimini içerir. Oyun bir eğlence aracı olmasının ötesinde, herkesin katılımına açık, var olan toplumsal yaşamdaki hiyerarşik kalıpların dışına çıkan, yerleşik ilişkileri sorgulayan yaratıcı ve özgürleştirici bir eylemdir. Gündelik yaşamı ve yaşam mekânlarını dönüştürebilir, kentsel mekânları canlandırabilir ve yeniden biçimlendirebilir. Böylece oyunun, bireyleri alışılagelmişin ötesine taşıyan özgürleştirici gücü keşfedilebilir.

Çuhadaroğlu Öğrenci Proje Yarışması’nın bu yılki teması, kent ve oyun arasındaki ilişkilere, kent içinde oyunun mekânı ve gündelik yaşamı dönüştürme potansiyeline odaklanmaktadır. Yarışmanın amacı, öğrencileri kendilerinin seçeceği kentte / kent mekân(lar)ında oyun konusunda yenilikçi fikirler ve tasarımlar geliştirmeye teşvik etmektir. Kent mekânları, oyunun arka sahnesi, zemini, zaman zaman da doğrudan bir parçası olabilir. Oyun kavramı üzerinden kente ve mekâna bakmak, mevcut kalıpları aşan alternatif ilişki, yaklaşım ve tasarımlar geliştirmek için bir çıkış noktası oluşturur. Katılımcıların, oyunun dönüştürücü ve yenilikçi potansiyelini kucaklayarak kentsel yaşamın yeni ve heyecan verici boyutlarını keşfetmeleri; oyunun birleştirici ve özgürleştirici yönlerini kullanarak, etkin katılım, etkileşim ve karşılaşmalar için davetkâr tasarımlar ortaya koymaları beklenmektedir.

Tasarımlar, gündelik yaşamı ve onun zaman-mekân kurgularını sorgulayabilir; ikinci plana atılan aylaklık, neşe, yaşam sevinci ve kendiliğindenlik gibi kavramları değerlendirerek günlük yaşantının kendisini oyun için[de] yeniden üretebilir ve dönüştürebilir.

Devamı...

Takvim

Yarışmaya katılacak öğrencilerimizin kullanıcı adı ve şifre oluşturarak üye olmaları ve başvurularını formla tamamlamaları gerekmektedir.

Yarışmaya katılacak her öğrenciden, site üzerinden yayınlanacak Şartnameyi okuması, Bireysel – Ekip Başvuru Formunu eksiksiz doldurması, site üzerinden yayınlanan duyuruları, ve bu adres üzerinden üyelik bilgilerinde verdikleri e-mail aracılığıyla hatırlatılacak tüm yarışma aşamalarını takip etmesi beklenmektedir.

  1. 27-05-2024
    Yarışmanın Duyurumu
  2. 24-06-2024
    Soru Sorma Son Günü
  3. 01-07-2024
    Soruların Yanıtlanması
  4. 01-07-2024
    Fabrika Gezisi Son Başvuru Tarihi
  5. 08-07-2024
    Fabrika Gezisi
  6. 23-09-2024
    Proje Teslim Tarihi Son Günü
  7. 07-10-2024
    Jüri Değerlendirmesi Başlangıç Tarihi
  8. 14-10-2024
    Yarışma Sonuçlarının Duyurumu
  9. 08-11-2024
    Ödül Töreni ve Kolokyum

Yarışma Katalogları

Sık Sorulan Sorular

Yarışmanın son soru sorma tarihi ve yarışma takvimini öğrenmek için lütfen şartname dosyasını indiriniz.

Yarışma panoları A1 boyutunda (84.1 x 59.4 cm), dikey (portrait) formatta, 2 adet olarak düzenlenmelidir.
Posterlerde tasarımı anlatan her türlü çizim yöntemi ve aracının kullanımı uygundur.
(Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmacılardan İstenenler başlığı altında 7. maddede belirtilmiştir.)

Katılımcıların min. 1 - max. 2 dk olacak şekilde, .mp4 formatında, max. 200 mb boyutunda hareketli görsel / video / film dosyalarını sisteme yüklemeleri gerekmektedir. Hareketli görsellerin içeriği herhangi bir sözlü anlatım / kimliğinizi / görüntünüzü belirtecek herhangi bir işaret içermemelidir.

Yarışmaya katılan her projenin özgün olması; daha önce başka bir yerde yayınlanmamış, başka bir yarışmaya katılmamış ve proje stüdyosu ya da herhangi bir tasarım atölyesi kapsamında üretilmemiş olması koşulları aranmaktadır. Aksi tespit edildiği takdirde proje diskalifiye edilecektir. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmaya Katılma Koşulları başlığı altında 7. maddede belirtilmiştir.)

Proje ölçeği ve tasarımın biçemi ile ilgili herhangi bir kısıtlama yoktur.

Yarışma Şartnamesi’nde “Yarışma Teması” metninde belirtildiği üzere, öğrencilerin kendilerinin seçeceği kentte / kent mekân(lar)ında oyun konusunda yenilikçi fikirler ve tasarımlar geliştirmeleri beklenmektedir. Katılımcılar tasarımlarını konumlandıracakları kenti ve mekân(lar)ın niteliklerini görsel/grafik olarak aktarmalıdırlar.

Bireysel katılımlarda bizzat katılımcının, grup katılımlarında ekip liderinin mimarlık bölümü lisans öğrencisi olması şartı aranmaktadır. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmaya Katılma Koşulları başlığı altında 3. maddede belirtilmiştir.) Diğer disiplinlerden öğrenciler, ekip liderlerinin mimarlık lisans öğrencisi olduğu ekiplerde yer alabilir ve bu ekiple yarışmaya katılabilirler.

Bir öğrenci, biri bireysel biri ekip katılımı olmak üzere en fazla iki proje ile yarışmaya katılabilir. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmaya Katılma Koşulları başlığı altında 5. maddede belirtilmiştir.)

Bireysel katılımlarda bizzat katılımcının, grup katılımlarında ekip liderinin mimarlık bölümü lisans öğrencisi olması şartı aranmaktadır. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmaya Katılma Koşulları başlığı altında 3. maddede belirtilmiştir.) Diğer disiplinlerden öğrenciler, liderlerinin mimarlık lisans öğrencisi olduğu ekiplerde yer alabilir ve bu ekiple yarışmaya katılabilirler.

2024 yılı bahar veya yaz dönemi içerisinde mezun olacak öğrenciler de yarışmaya katılabilmektedir. Bireysel katılımlarda bizzat katılımcının, ekip katılımlarında, tüm ekip üyelerinin yarışmanın ilan edildiği tarihte öğrenci olduğunu ilgili üniversitenin Öğrenci İşleri’nden ya da E-Devlet sisteminden alacağı öğrenci belgesi ile belgelemesi gereklidir. Mezun olacak öğrencilerin öğrenci belgesi alırken sorun yaşamaması için yarışma ilan edildikten ve öğrenim gördüğü üniversite akademik tatili başlamadan ön başvurusunu tamamlaması, öğrenci belgesini alması önerilmektedir. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmaya Katılma Koşulları başlığı altında 6. maddede belirtilmiştir.) 2024 Yılı bahar döneminde mezun olan, ancak mezuniyet öncesi öğrenci belgesi alamamış olan katılımcılar, öğrenci belgesi yerine 2023-2024 Bahar döneminde öğrenci olduklarını belgeleyen bir resmi belge (örneğin üniversitenin sağladığı transkript/yıllık not dökümü belgesi) de sisteme yükleyebilirler.

2024 yılı bahar veya yaz dönemi içerisinde mezun olacak öğrenciler de yarışmaya katılabilmektedir. Bireysel katılımlarda bizzat katılımcının, ekip katılımlarında, tüm ekip üyelerinin yarışmanın ilan edildiği tarihte öğrenci olduğunu ilgili üniversitenin Öğrenci İşleri’nden ya da E-Devlet sisteminden alacağı öğrenci belgesi ile belgelemesi gereklidir. Mezun olacak öğrencilerin öğrenci belgesi alırken sorun yaşamaması adına yarışma ilan edildikten ve öğrenim gördüğü üniversite akademik tatili başlamadan ön başvurusunu tamamlaması, öğrenci belgesini alması önerilmektedir. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmaya Katılma Koşulları başlığı altında 6. maddede belirtilmiştir.) 2024 Yılı bahar döneminde mezun olan, ancak mezuniyet öncesi öğrenci belgesi alamamış olan katılımcılar, öğrenci belgesi yerine 2023-2024 Bahar döneminde öğrenci olduklarını belgeleyen bir resmi belge (örneğin üniversitenin sağladığı transkript/yıllık not dökümü belgesi) de sisteme yükleyebilirler.

Oyun kavramı dijital boyutu ile ele alınabilir ancak bu durumda da mekânsal karşılığı olan proje önerileri beklenmektedir.

Seçilecek alana dair hiçbir kısıtlama bulunmamaktadır. Seçilen alana yönelik verilen kararların niteliği, mekân kurgusuyla uyumu ve çevresiyle ilişkisi jüri tarafından değerlendirme sürecinde göz önünde bulundurulacaktır.

Seçilecek alana dair hiçbir kısıtlama bulunmamaktadır. Seçilen alana yönelik verilen kararların niteliği, mekân kurgusuyla uyumu ve çevresiyle ilişkisi jüri tarafından değerlendirme sürecinde göz önünde bulundurulacaktır.

Program detaylarına ilişkin bir bilgi bulunmamaktadır. Katılımcılar, tasarım konseptlerini ve programlarını serbestçe belirleyebilirler.

Yarışmaya katılım sağlamak için üye girişi bölümünden giriş yaparak tüm yükleme adımlarını takip edebilirsiniz. Tüm başvuru aşamaları sisteme giriş yaptığınız üye girişiniz ve size özel olarak verilen rumuz numaranız sayesinde gerçekleşmektedir. Web sitemiz üzerinden yarışma şartnamesini indirebilir, “Yarışmacılardan İstenenler” bölümünde sisteme yüklenecek tüm belgeleri ve aşamaları detaylı olarak inceleyebilirsiniz.

Bireysel katılımlarda bizzat katılımcının, grup katılımlarında ekip liderinin mimarlık bölümü lisans öğrencisi olması şartı aranmaktadır. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmaya Katılma Koşulları başlığı altında 3. maddede belirtilmiştir.) Diğer disiplinlerden öğrenciler, liderlerinin mimarlık lisans öğrencisi olduğu ekiplerde yer alabilir ve bu ekiple yarışmaya katılabilirler.

Öğrencilerin kendilerinin seçeceği kentte / kent mekân(lar)ında oyun konusunda yenilikçi fikirler ve tasarımlar geliştirmeleri beklenmektedir. (Yarışma Şartnamesi’nde yer alan Yarışma Teması metninde belirtilmiştir.)
Katılımcılar tasarımlarını konumlandıracakları kenti ve mekân(lar)ın niteliklerini görsel/grafik olarak aktarmalıdırlar.

Öğrenciler posterlerinde tasarımlarını anlatan her türlü çizim yöntemi ve aracı kullanabilirler. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmacılardan İstenenler başlığı altında 7. maddede belirtilmiştir.)

Yarışma panoları A1 boyutunda (84.1 x 59.4 cm), dikey (portrait) formatta, 2 adet olarak düzenlenmelidir. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmacılardan İstenenler başlığı altında 7. maddede belirtilmiştir)

Bireysel katılımlarda bizzat katılımcının, grup katılımlarında ekip liderinin mimarlık bölümü lisans öğrencisi olması şartı aranmaktadır. Resmi belgelerdeki sınıf bilgisi önemli değildir; öğrencinin yarışma ilan edildiği tarihte mimarlık lisans öğrencisi olduğunu doğrulayan geçerli bir öğrenci belgesine sahip olması yeterlidir.

Posterlerde tasarımı anlatan her türlü çizim yöntemi ve gösterim aracının kullanımı uygundur. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmacılardan İstenenler başlığı altında 7. maddede belirtilmiştir.)
Katılımcıların min. 1 - max. 2 dk olacak şekilde, .mp4 formatında, max. 200 mb boyutunda hareketli görsel / video / film dosyalarını sisteme yüklemeleri gerekmektedir. Hareketli görsellerin içeriği herhangi bir sözlü anlatım / kimliğinizi / görüntünüzü belirtecek herhangi bir işaret içermemelidir.

Yarışma panoları A1 boyutunda (84.1 x 59.4 cm), dikey (portrait) formatta, 2 adet olarak düzenlenmelidir. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmacılardan İstenenler başlığı altında 7. maddede belirtilmiştir.) Poster boyutları dışında herhangi bir ölçek sınırlaması bulunmamaktadır.

Yarışma panoları A1 boyutunda (84.1 x 59.4 cm), dikey (portrait) formatta, 2 adet olarak düzenlenmelidir. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmacılardan İstenenler başlığı altında 7. maddede belirtilmiştir.) Poster boyutları dışında herhangi bir ölçek sınırlaması bulunmamaktadır.

Öğrencilerin kendilerinin seçeceği kentte / kent mekân(lar)ında oyun konusunda yenilikçi fikirler ve tasarımlar geliştirmeleri beklenmektedir. (Yarışma Şartnamesi’nde yer alan Yarışma Teması metninde belirtilmiştir.) Program detaylarına ilişkin bir bilgi bulunmamaktadır. Katılımcılar, tasarım konseptlerini ve programlarını serbestçe belirleyebilirler.

Posterlerde tasarımı anlatan her türlü çizim yöntemi ve aracının kullanımı uygundur. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmacılardan İstenenler başlığı altında 7. maddede belirtilmiştir.) Belirli ögelerin zorunluluğu belirtilmemiştir.

Yarışmanın temasını açıklayan detaylı metne sitenin şartname sekmesinden ulaşılabilir.

Posterlerde tasarımı anlatan her türlü çizim yöntemi ve aracının kullanımı uygundur. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmacılardan İstenenler başlığı altında 7. maddede belirtilmiştir.)

Herhangi bir ölçek sınırlaması bulunmamaktadır.

Öğrencilerin kendilerinin seçeceği kentte / kent mekân(lar)ında oyun konusunda yenilikçi fikirler ve tasarımlar geliştirmeleri beklenmektedir. (Yarışma Şartnamesi’nde yer alan Yarışma Teması metninde belirtilmiştir.) Seçilecek alana dair bir boyut sınırlaması bulunmamaktadır.

Öğrencilerin kendilerinin seçeceği kentte / kent mekân(lar)ında oyun konusunda yenilikçi fikirler ve tasarımlar geliştirmeleri beklenmektedir. (Yarışma Şartnamesi’nde yer alan Yarışma Teması metninde belirtilmiştir.) Seçilecek alana dair hiçbir kısıtlama bulunmamaktadır. Seçilen alanın veya alanların tasarım konsepti ile uyumu jüri tarafından değerlendirme sürecinde göz önünde bulundurulacaktır.

Öğrencilerin kendilerinin seçeceği kentte / kent mekân(lar)ında oyun konusunda yenilikçi fikirler ve tasarımlar geliştirmeleri beklenmektedir. (Yarışma Şartnamesi’nde yer alan Yarışma Teması metninde belirtilmiştir.)

Posterlerde tasarımı anlatan her türlü çizim yöntemi ve aracının kullanımı uygundur. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmacılardan İstenenler başlığı altında 7. maddede belirtilmiştir.) Proje metni haricinde zorunlu tutulan bir çizim bulunmamaktadır.

Max. 300 kelime uzunluğundaki Proje Metni (Mimari Açıklama Raporu) yarışma panolarında yer almalı, ayrıca sistemdeki ilgili metin alanına yazılmalıdır. (Yarışma Şartnamesi’nde Yarışmacılardan İstenenler başlığı altında 9. maddede belirtilmiştir.)

Öğrencilerin kendilerinin seçeceği kentte / kent mekân(lar)ında oyun konusunda yenilikçi fikirler ve tasarımlar geliştirmeleri beklenmektedir. (Yarışma Şartnamesi’nde yer alan Yarışma Teması metninde belirtilmiştir.) Seçilecek alana dair hiçbir kısıtlama bulunmamaktadır. Seçilen alanın veya alanların tasarım konsepti ile uyumu jüri tarafından değerlendirme sürecinde göz önünde bulundurulacaktır.

Soruların tamamın görmek için tıklayınız
Icon For Angle-double-up